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まぶしいなら暗いとこで寝ればいいのに

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# by Tihaya_FFXI | 2009-12-29 20:39 | その他

コピペはコピー&ペーストの略です(天丼)

あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。



オマエ今日が何日か言ってみろって言われそうですが、目を逸らしつつ
続けていきたいと思います。黒マゲちはやです、こんばんは(コピペ3年目)

さて恒例となっている昨年の目標の達成状況について見てみましょうか~。

・黒、竜、青、赤のメリポでの強化を頑張る(白はどうしt
 黒は魔法スキルも魔攻も振り終わってますのでほぼ完成と言ってもいいでしょう(古代2が
 まだ少ないですが^^;)
 竜は槍スキル終了。カテゴリー1もジャンプに振り終わってますのでかなり頑張ったと
 思います^^
 青は片手剣スキル終了。ジョブ系もいろいろと振り始めました。出番増えたしねw
 赤は、、、正直後回しになってます(-_-;)団体行動用には不自由無いのですが、今後は
 少人数の特殊戦闘用に強化していきたいですね。

・イギト装備のコンプ
 いつ頃だったか忘れましたが結構早い段階で揃ってたと思います。おかげでヒーリングは
 ほぼ全部位着替えることになっちゃいましたがw
 アサルト系装備としてはソロでの回避を目的にアミール胴をゲットしてます^^

・アサルトを制覇して大尉になる
 装備のためにポイントを稼げる所に繰り返し行きましたが、未クリアの場所はほとんど
 進んでないですね~^^;中尉になって低階級のものはコンプしてるんですが、高階級の
 ものはサッパリです。チャレンジしてみたいのですけどね・・・
 仕様変更とミッシクWSのおかげでナイズルが大人気になっちゃのが大きいですね^^;
 あ、そうそう、電撃の旅団からアサルト(ナイズル含む)攻略本が出てます!これがまた
 DVD2枚に7時間分の映像がwww恒例のザンゲツ、オショー、団長(の中の人)の
 コメンタリーが面白いですw(私はメディアワークスの回し者じゃありませn(ry

・ゼニス装備を取る
 玄武に行ったのって何回だっけ?3、4回くらいかな?おかげさまでゼニス頭と玄武盾を
 頂きましたが肝心のゼニス手が出ませんw
 ソサリン使いとしては是非欲しいと思ってやってましたが、マクロの複雑化と同威力の
 ヴィシャスマフラをゲットした事でしばらく放置されてます^^;
 戦闘として面白いし、また機会があればチャレンジしてみますかw

・青魔法のコンプ(アルタナで追加されるものも含めて)
 はい、予想通りアルタナ系の敵の技が追加されました。そちらは早い段階で覚えることが
 できました。(まったくセットしてませんがw)
 既存の魔法でもまだだったマインドブラスト(イカ)やねたみ種(プリン)は覚えたんですが
 アルタユ系の反応炉冷却(縦ツボ)がまだです・・・。2人じゃキツかったw

・受け流しスキルを青字にする
 竜ソロでボチボチ上がってますが先が見えませんねぇw殴られ上等なので他のジョブの人
 よりは上がる機会が多いはずですけどねw

・コルセアを取る
 上げる気が起きなかったので取ってません

・からくり士を取る
 上げる気が起きなかったので取ってまs

・獣使いを取r
 上げる気が起きなかったのでt・・・ついに取っちゃいましたよw
 低Lv上げが周りで流行ってた時にサポまであれば便利かな~と思って始めたんですが、、、。
 たしかにペットがいても経験値減らなくなって楽なんですが、戦闘方式が肌に合いません^^;
 どうしてもペットジョブとしての竜騎士と比較してしまうんですよね~
 Lv20で挫折したまま放置中ですw

・学者をt
 上げる気が起きなk・・・・・現時点では取ってませんw
 75のぅぁさんや60代のメケさんを観察してやっとジョブとしてのイメージが見えて
 きましたし、白/学の有効性も認知されてきましたので、近い将来上げる可能性大です。
 でもサポで止まるでしょうねwさすがにあのAFは恥ずかしくて着れないですから。


できればいいなぁというものを挙げてただけあって完遂してるのが少ないなぁ。
昨年も1月の段階では分からなかった分野(ナイズルとか花鳥風月とか)にいろいろと手を
出してますからねw


それでは今年の目標をば

・ナイズル装備を揃える(使う部位だけね)
・花鳥風月を頑張る
・MMMを頑張ってみる
・各ジョブのマクロ及び動きを見直して改善する
・バスMを終わらせてサンドに戻る
・過去Mおよびクエストを進める
・アトルガンMおよび五蛇将クエを進める
・学者を上げる
・コルセアを取る
・からくり士を取r

ではまた1年後の結果発表でお会いしましょう~w
# by Tihaya_FFXI | 2009-02-02 19:44 | FFXI

暑くなると寝返りうちたくなるよね

暑くなると寝返りうちたくなるよね_c0021339_161037.jpg

寝てると体温が上がってくるのです。 あ、ニャー
# by Tihaya_FFXI | 2008-12-16 01:10 | その他

近況報告

暑い暑いと思っていたら、いつの間にか猫先生が私の布団の中で寝るような時期に
なっていました。こんばんは、ちはやです。
またしても壮絶放置プレイで申し訳ありません・・・;
さて最近のFFですが、レベルシンクが実装されたりナイズルが盛り上がってたりしますね!





どうみても最近じゃありません本当にありがとうございm(ry


近頃の私はLv上げしてるジョブはありませんので最近の野良PT事情はよく分かりません^^;
レベルシンクは身内での少人数Lv上げで活用してるくらいですw

自分の持ちネタとして花鳥風月やバスMなんかもあるんですが、人が少なかったり
みんな別の事を始めてて忙しそうなのでなかなかお願いできないんですよねぇ、、、。

メリポも相変わらずガツガツするのは苦手なので気が向いた時に30分~1時間程度だけ
黒や竜でソロをやるくらいです。1人で長時間やると眠くなってくるのでw

デュナミスはアトルガンジョブのAF2が実装されて目に見えて参加者が増えました。
参加費も半額になりましたしねw
私は青AF2の頭と足をゲットさせてもらいました。使いどころが今のところ無いですg
そうそう、このバージョンアップ前の参加者がメチャクチャ少なかった時期の裏ザルカで
赤AF2頭がドロップして、まさかの第1希望者が0人という時がありまして・・・
第2希望も私1人だけだったのでなんとデュエルシャッポーもらってしまいました(汗
私に回ってくるのなんて数年後だと思ってたのに・・・(汗々
私さえいなければ赤AF2頭がまさかのフリーになってたという事で欲しがってた人
からは相当恨まれてるんじゃないかと(汗々々

新WSの実装で盛り上がっているナイズルにも最近行きだしました。
身内からはお誘いが掛からないので全て野良シャウトPTで進行してます。
始めたばかりの頃は私も人の事は言えませんがPT全員が初心者である事が
多くて失敗ばかりでしたw
でもその実戦経験と自主的な情報収集があるからこそ現在の状態までなれたの
だと思います。^^上手い人に引っ張ってもらって指示通りやってるだけじゃ
成長しないですからねw
現在は65層まで進行しています。運よくゴリ足をゲットさせてもらいましたが
それ以外は何も持ってませんw装備は進行が終わってからゆっくり集めれば
いいかな~と^^ 途中で竜騎士の槍も拾いましたが、もっと進行させないと
現実的なポイントにならないのでノンビリとw
# by Tihaya_FFXI | 2008-11-05 00:17 | FFXI

3本の槍

続けてこんばんは、ちはやです。
全国の竜騎士諸氏必見(?)の両手槍のお話です。

Lv75の竜騎士の武器として一般的使われてきたメザラク、インペリアルネザに最近
サラソクラットという対抗馬が現れました。
この3つの基本性能は

メザラク     D93 隔492 STR+2 VIT+2 追加効果:回避率ダウン

サラソクラット  D94 隔492 HP+10 DEX+2 VIT+2 追加効果:回避率ダウン
レジストウィルス効果アップ
インペリアルネザ D92 隔478 曜日:属性ウェポンスキルのダメージアップ

となっています。
これだけではどれがイイのかよく分からないですよね。
・・・少なくとも私は分かりませn

そこでこの3本の振り速度とTPについて注目してみたのが表1です。
下段の(ソード有)というのはグリップ装備のソードストラップ(攻撃間隔ー3%)を
使った場合の数値です。
ぎゃー表の画像が縮小されて見づらい~;;
今度修正しますんでとりあえず画像を選択して拡大して見てください;
3本の槍_c0021339_18593550.jpg

あ、数字がいっぱい出てきてメンドウそうだからって引かないでえぇぇぇ。
今から内容を順番に説明していきますからぁ;

D値と隔はアイテム欄に書いてある情報ですね。まあ一言で言ってしまえばD値が大きい
ほどダメージがデカイ、隔が小さいほど攻撃スピードが速いって事です。

この2つの値を使って出すのがD/隔という数値です。これは武器の性能を手っ取り早く
知るのに一般的によく使われます。数値が大きいほど単位時間あたりに与えるダメージが
多いという目安になります(あくまでも目安です)この3本の中ではインペリアルネザが
1番大きい数値になっていますね。そしてソード有にいたってはグングニルにかなり
迫る勢いのスゴイ数値になっています。

1振りの得TPというのは、1回攻撃を当てるとどれだけTPが貯まるかという事です。
ノーマルの状態と、私が普段使っているストアTP+装備を使った場合の数値です。
この得TPというのは純粋に間隔から出る数値なのでメザラクとサラソクラットが
同じ数値で、インペリアルネザが少なくなっています。
ストアTP+装備を使うことで1振りでほぼ1多くTPが貯まるようです。
そしてソードストラップを使うことで攻撃スピードは速くなるのですが、代償として
得TPが減少しています。

そして振り(秒)の欄ですが、これはその武器を振るうのに何秒掛かんねん、という事
です。例えばメザラクですと1振りに8.2秒掛かります。そして7回攻撃するのに
57.4秒、8回で65.6秒、9回で73.8秒掛かるわけです。
これもインペリアルネザが若干速く、ソード有にすることでスピードアップが見込め
るのが分かります。

次にそれぞれの振り回数によるTPの増加量を示したのが表2-1、2-2です。
3本の槍_c0021339_1902868.jpg

基本的にどの場合も8振りすることでTPが100%貯まるようです。がっ!
ソードストラップを使ったノーマルのインペリアルネザだけが9振りしないと100%
に届かないのです!!
これはつまり他の槍よりもTP100%貯まるのが約8秒近く遅いということに!
そして表には書いてませんが、仙道の外套などを使いストアTPをさらに+1させると、
ソードストラップを使わないメザラク&サラソクラットで7振りでTP100%に
することが可能なのです!!
この両者のTP100%までに掛かる時間は69.6秒と57.4秒となり、WSが撃て
るようになるまでの時間に12.2秒の差が出ることになります!

さて、通常攻撃の振り速度について秒数で書きましたが、単位が微妙すぎてイメージ
しづらいかもしれません。そこで別の書き方をしますと、
  「間隔492のメザラクと間隔478のインペリアルネザでは
   4分40秒経過した段階で振り回数に1回差が出る」
となります。
ノーマルメザラク(隔492)とソード有インペリアルネザ(隔464)では
2分15秒で1振りの差が出てきます。
計算式は省略しときますね。特に難しい事はしてませんがタダでさえ数字が多くて
ゴチャゴチャしてますからw

ここまで見るとインペリアルネザが優秀な気がしますねw
しかしお話はここでは終わらず、各槍の性能には付加ステータスが絡んできます。
メザラクにはSTRとVIT。サラソクラットにはDEX、VIT、HP、おまけに
謎のレジストウイルスwさらにこの2本共通である「追加効果:回避率ダウン」です。

対してインペリアルネザには「曜日:属性ウェポンスキルのダメージアップ」というの
があります。これは何やねんということですが、つまりはそのWS属性に対応した曜日
には威力が上がりますよという意味です。例えば収縮属性のペンタスラストは闇曜日に
威力がアップします。

これらの情報を総合してどれが一番強いの?と聞かれて即答できるほど大きな差は無い
ような気がします・・・。おのおのに得手不得手がありますから。
とりあえずまとめとして各槍の特徴を挙げておきましょう。

○メザラク
 ・今までLv75の竜騎士のほとんどが使用していたほどのバランスの良さ
 ・類似品のサラソクラットの登場で需要減少!?
 ・追加効果:回避率ダウンが発動頻度も高く高性能
 ・STR+2でほとんどのWSで威力アップが見込める
 ・VIT+2でジャンプのダメージもアップ
 ・朱槍で前田慶次ゴッコができる(お前だけd

○サラソクラット
 ・蒼い(しょっぱなでソレかy
 ・追加効果:回避率ダウンが発動頻度も高く高性能
 ・メザラクよりD値が1大きい
 ・HP+10でヒルブレ発動しやすくなる
 ・DEX+2で命中アップ&クリティカル率アップ
 ・VIT+2でジャンプのダメージもアップ
 ・合成品なのでメザラクより(多少)安価に入手できる

○インペリアルネザ
 ・地味(おぃ
 ・素の通常攻撃のD/隔が優秀
 ・ソードストラップを使うことでグングニルに迫る攻撃率になる
 ・アサルト戦績交換品なのでお金が掛からない
 ・特定の曜日でWSの威力が上がる

以前の記事にも書きましたが、これはあくまでも両手槍とグリップについてのみ
注目したお話です。他部位のヘイスト、ステータス装備やサポ戦によるDAや
サポ侍のストアTPや仲間のサポートなどは一切考慮に入れない状態です。
おまけにジャンプ、ハイジャンプについてもとりあえず見ない振りしてますw

また、計算に関しても他所とは微妙に数値の差があるかもしれません。
なので内容を頭から鵜呑みにせず、「だいたいこんな感じ」程度に捉えて頂ければ
十分ですw

全国の竜騎士のみなさんのお役に立てれば幸いです。
# by Tihaya_FFXI | 2008-04-22 19:29 | FFXI